Loot box là gì

     

Lịch sử thành lập của lootbox giữa những tựa trò chơi hiện nay, từ vỏ hộp thuốc lá của rất nhiều năm 1800 cho đến những tựa game MMO 2006 của Tàu xuất xắc Team Fortress 2.Bạn đã xem: Loot box là gì

Thật cạnh tranh để tin được rằng, vào đầu trong năm 90, các thẻ bài xích bóng chày cực kì hot. Sự thịnh hành của chúng rất đáng khiếp ngạc: phong trào sưu tập bùng nổ, ngành công nghiệp cấp dưỡng thẻ bài bác bóng chày tạo ra hàng tỉ đô lệch giá một năm nhờ dân sưu tập thiết lập chúng để kiếm được các lá bài hiếm hay phiên phiên bản giới hạn. Ngày nay, sau hơn nhiều thập kỷ thoái trào, con số này sẽ xuống hơi là “thấp”, khi nhưng mà hàng năm lợi nhuận chỉ đạt gồm $200 triệu một năm thôi.

Bạn đang xem: Loot box là gì

Có vẻ như họ đang nghỉ ngơi giai đoạn tương tự của trong năm đầu 90, khác là thị phần giờ lại là game. 5 năm trước, lootbox là các chiếc hòm đựng các mặt hàng ngẫu nhiên trong từng trò chơi cố kỉnh thể, và chỉ có trong những tựa trò chơi PC to như FIFA cùng Counter-Strike: Global Offensive. Nhưng lại đến trong năm này thì hàng tá danh tiếng lớn đều phải có lootbox: điện thoại tư vấn of Duty, Battlefront hay Shadow of War.

lootbox xuất hiện từ trong thời gian 1800, chúng đơn giản dễ dàng chỉ là những card tô điểm đựng một trong những bao thuốc lá. Còn vừa mới đây hơn, chúng ban đầu xuất hiện trong trò chơi MMO của trung quốc và sức tác động mạnh mẽ của Valve Software.


*

Những thẻ bài bác bóng chày (credit: supportcaringllc/Flickr)

Nguồn gốc trước đó

Lootbox mới được rước vào các game multiplayer (nhiều bạn chơi), tuy nhiên với những ai đó đã chơi Magic: The Gathering giỏi Yu-Gi-Oh! Thì phần đông đã thừa quen với khối hệ thống ngẫu nhiên này rồi.

Magic là trò chơi đầu tiên bắt chước mô hình sưu tập những thẻ bài bác thể thao – các lá bài xích ngẫu nhiên được xếp vào vào một gói. Magic đã thành công vang dội với số lượng dân cư dùng đông đảo và hàng tá tựa game ăn theo thành công xuất sắc của họ. Không phần lớn thế, doanh thu họ đã đạt được là cực kì cao, chỉ trong năm trước đó thôi, lợi nhuận của Magic được cầu tính đạt $250 triệu. Vào trong những năm 90, ai cũng muốn được như Magic, cũng có thể có người thành công (như Pokemon), nhưng số lượng thất bại các vô kể, ví dụ như Mortal Kombat Kard Game.

Những game cách đây không lâu như Android: Netrunner đã loại trừ tính đột nhiên trong gói ‘booster pack’ của họ, nhưng lại đại đa phần game thẻ bài xích đều links với yếu hèn tố bỗng dưng khi mở. Điều đáng không thể tinh được là người chơi không có vấn đề gì với điều này, hiện gồm hàng triệu con người chơi Magic: The Gathering. Con số này thật sự cao hơn tương đối nhiều so cùng với thời của không ít năm 90.

Dù cho những thẻ bài bác được dùng để làm chơi trò chơi như Pokemon, hay đơn giản chỉ là sưu tầm như thẻ bài bác bóng chày, câu hỏi nhận được các lá bài bác hiếm vẫn thu hút không hề ít tranh luận vào những năm 90. 1996, các nhà tiếp tế thẻ bài bác bóng chày bị kiện vì mô hình này như là với xổ số phạm pháp. Còn vào năm 1999, Nintendo cũng bị kiện vị lí bởi vì tương tự. Nhưng nhìn chung thì các vụ kiện này đều không thành công.


*

Những lá bài xích trong Magic: the Gathering

Cú nhảy sang trò chơi điện tử

Với sự thông dụng của cái TCG (Trading card Game – thẻ bài như Hearthstone), thật không thể tinh được khi mà yêu cầu tốn cho hơn một thập kỷ để các nhà cải cách và phát triển mới đưa quy mô này vào trong game. RPG không thể quá lạ với khối hệ thống rớt đồ ngẫu nhiên, và nhờ vào những tựa trò chơi online đời đầu như Diablo, Everquest với World of Warcraft đã giúp làm cho rất các quy ước vẫn được áp dụng đến ngày hôm nay: như color tương đương với độ thảng hoặc của món đồ.

Các chuyên viên nghiên cứu vãn công nghiệp game xác minh MMO miễn mức giá ZT Online của Trung Quốc thành lập 2006 là game thứ nhất khởi xướng trào lưu lootbox. Vào cuốn sách Red Wired: China’s mạng internet Revolution (cách mạng hóa internet của Trung Quốc) tất cả trích dẫn sự sáng chế trong ZT Online: “những hòm kho tàng ảo trong game, cất đựng tương đối nhiều món đồ quý hiếm hơn loại giá của nó” với “cho phép tín đồ chơi mướn ‘những nhân vật gắng thế’ vào game để giúp họ nâng cấp kinh nghiệm của nhân vật dụng mà không cần phải luyện game.”

Ý tưởng của ZT Online dịp đó siêu là buổi tối tân – không những gồm chức năng mua chìa nhằm mở quan tài (nổi giờ đồng hồ với Counter-Strike) nhưng game còn cho chính mình thấy phần đông vật dụng hoàn toàn có thể nhận được vào hòm theo hình thức ‘chiếc nón kỳ diệu’ (hay vòng quay may mắn). Theo bài bác báo Southern Weekly diễn tả ZT: “Các thùng thường cho những vật phẩm thời thượng mà các game thủ thèm muốn, mà lại khi loại vòng luân chuyển thì tỉ lệ thành phần rớt ra sẽ không tốt như ý muốn đợi.”

Không thọ sau, tương đối nhiều tựa game phổ biến khác ở Châu Á cũng vận dụng ‘lootbox’ xuất xắc những giao dịch trong game theo mô hình pay-to-win (trả tiền để sở hữu đồ mạnh dạn hơn). Bọn chúng được coi là nguồn thu nhập cá nhân chính của các hãng.

Chuyển mình đến các thiết bị di động

Khi mà ích lợi lootbox càng ngày rõ rệt hơn, những nhà làm game thông minh bắt đầu nhào nặn phát minh này nhằm đẩy lợi nhuận lên hết cỡ. Trong số đó, khối hệ thống “gacha” nổi lên vào đầu 2010 trên Nhật bạn dạng và vẫn tiếp tục duy trì. Nhà làm cho game sửa chữa thay thế các lootbox bởi phiên phiên bản digital (kĩ thuật số) “gachapon” – thiết bị rút đồ nghịch nhả ra một mặt hàng chơi ngẫu nhiên y hệt như máy đựng kẹo hồi đó mỗi khi bạn đút chi phí xu vào.

Phiên bạn dạng ‘gacha’ danh tiếng nhất đời đầu chắc hẳn rằng là Puzzles & Dragons xuất hiện từ đầu 2012. Bạn chơi bắt buộc xoay vòng quay may mắn trên máy ‘ảo’ để nhận thấy phần thưởng hiếm, tương đương với cách chúng ta tích trự hòm trong Overwatch. Puzzle và Dragons, một game ‘match-three’ (như Candy Crush giỏi Bejeweled) dễ dàng và đơn giản thu được rộng 1 triệu đô lệch giá trong một năm.

Về sau, Nhật phiên bản đã đưa ra quyết định nghiêm cấm “complete gacha” vì chưng nó vi phạm luật đến điều nguyên tắc chống cờ bạc, nhưng các nhà vạc hành cấp tốc chóng thay đổi nó để hoàn toàn có thể lách luật.

Xem thêm: Mẫu Bình Cắm Hoa Thủy Tinh Giá Rẻ Tại Tphcm, Bình Cắm Hoa Thủy Tinh Sale Sốc Ai Cũng Nên Mua


*

HATS! trong Team Fortress 2

Ổ khóa với chìa mở khóa

Đến đầu 2010, các nhà có tác dụng game phương Tây chú ý đến phần lớn tựa game thành công trên điện thoại và những game miễn mức giá trên social – như Farmville – và họ muốn một trong những phần của cái bánh to bở này. (Nghe dường như hoang đường nhưng mà vào 2011, Zynga cho biết thêm doanh thu trường đoản cú Farmville đạt rộng $250 triệu từng quý. Đó là một con số rất là to lớn). Đối với các ông lớn, bọn họ không phải băn khoăn lo lắng về việc tạo thành những game new để hoàn toàn có thể áp dụng những chiến thuật kinh doanh này. Cố kỉnh vào đó, bọn họ đưa nó vào những tựa game nhiều năm của mình, như thể FIFA xuất xắc Counter-Strike.

Game lớn thứ nhất của phương Tây ra quyết định đưa khối hệ thống lootbox vào diện rộng đó là Team Fotress 2 – được Valve biến thành game bắn nhau miễn phí vào thời điểm cuối 2010. Người chơi phải thu thập các cỗ ván qua quá trình tăng điểm kinh nghiệm, tiếp nối họ đề xuất mua ‘key’ để unlock và nhận thắng lợi ngẫu nhiên bao gồm trong đó. (giống với rất nhiều tựa trò chơi miễn mức giá “có đạo đức” khác, hầu hết vật phẩm trong hậu sự đều hoàn toàn có thể nhận được trải qua cày cấp cho hay nghịch game bình thường – việc chọn mua ‘key’ chỉ đơn thuần tăng tốc quá trình này thôi.)

Khi khối hệ thống này tạo nên lợi nhuận, thu hút những người chơi chuyển sang những game miễn phí, Gabe Newell (CEO của Valve) báo cáo động thái này tăng con số người chơi lên “gấp 5 lần” – Valve tiếp đến cũng đưa ý tưởng sang Counter-Strike: Global Offensive. Trái ngược với TF2, những vật phẩm trong áo quan CS chỉ đối kháng thuần là tô điểm – những skin trang bị không tác động đến vấn đề bạn nên tốn thêm từng nào viên đạn M4 nhằm giết đối phương. Và khác với không hề ít game miễn phí tổn khác, Valve có thể chấp nhận được người nghịch đổi công trình sang tiền thiệt thông qua khối hệ thống buôn bán, có thể chấp nhận được vài fan may mắn hoàn toàn có thể dùng tòa tháp ảo tải game thật.

Vật phẩm tô điểm và phần lớn thứ khác

Nói về câu hỏi áp dụng khối hệ thống loot box, chưa phải nhà phát triển nào cũng tốt bụng như Valve. Game bóng đá 2007, UEFA Champions League 2006-2007 trên console là game trước tiên áp dụng những thẻ bài bác vào các môn thể thao gồm tính cạnh tranh. Bạn tạo thành đội của mình, bao hàm huấn luyện viên và sân vận động. Chúng ta có thể cày thêm những lá bài bằng phương pháp chơi trò chơi hoặc đẩy nhanh quy trình này bởi việc chi ra tiền thật nhằm mua các gói bài. EA tận dụng vấn đề đó và đưa chúng vào hầu hết tất cả các các game thể thao mà người ta làm ra: chế độ thẻ bài xích Ultimate Team vào FIFA thành lập và hoạt động vào 2009. Madden tất cả phiên bản của riêng mình vào 2010.

Ý tưởng bàn bạc cầu thủ y như ngoài đời nghe tất cả vẻ thú vị – và cơ chế này thiệt sự tăng lượng fan lên tương đối nhiều trong nhiều năm nay – mà lại vài bạn chơi than thở nó chỉ là 1 dạng ‘hút tiền tín đồ chơi’ để khiến cho họ tin rằng đây là ‘game dùng kĩ năng’. Thiệt ra thì những người đùa đứng top bắt buộc ‘xì’ ra không ít tiền để giữ lại được thứ hạng cao của mình. EA còn áp dụng khối hệ thống thẻ bài vào các game thể dục đối kháng, UFC 3 sắp tới tới cũng trở nên có chế độ như Ultimate Team, ko chỉ bao hàm các quân sĩ mà còn những tuyệt chiêu hay hầu hết chỉ số có ích ngay từ thời điểm đầu. Demo tượng tượng game Street Fighter, khi cơ mà chiêu Hadoken của đối thủ tự nhiên nhanh hơn bản thân một tí do họ đã chi ra 5 đô vào game, có thể hiểu rõ tại sao không ít người đùa làm ngơ Ultimate Team và chỉ đùa những chính sách khác.

Trước khi phi vào mớ lếu độn Battlefront 2, EA đã gửi microtransaction (giao dịch vào game) vào hồ hết thể loại game khác, với công dụng ít nổi bật hơn. Các gói thẻ bài trong cơ chế multiplayer của Mass Effect 3 tương đối là phổ biến, Ngược lại, Dead Space 3 của mình lại không khả quan tí nào.


*

Gói thẻ bài bác trong Ultimate Team của FIFA 18

Khi giọt nước tràn ly

Trong 2016 và 2017, Overwatch tạo lợi nhuận lớn nhờ lootbox của bản thân – Blizzard cho biết tổng lệch giá từ game đạt rộng 1 tỉ đô vào đầu 2017. Trong 2 năm vừa qua, khối hệ thống lootbox xuất hiện ở khắp số đông nơi, những nhà làm cho game nghiên cứu những cách new để leo kéo fan chơi túi tiền hơn. Mặc dù phương thức của Overwatch về cơ bạn dạng được xem như là có đạo đức, nhưng việc bạn chỉ rất có thể mua hậu sự mà không sở hữu được thiết bị phẩm bằng tiền thật khiến cho nó chẳng không giống gì khối hệ thống vòng luân chuyển gacha trong những trò nghịch Nhật bạn dạng cả.

Nhiều fan xem “lootbox trong cơ chế chơi đơn” của Shadow of War (Monolith) là đỉnh điểm của ‘việc hút máu’ – lần thứ nhất lootbox được chuyển vào cơ chế một tín đồ chơi trong tựa game có mức giá gốc là $60. Các sản phẩm giúp đẩy nhanh quá trình chơi trong chính sách chơi đối chọi đã có trong không ít năm qua, nhưng đưa yếu tố bỗng nhiên vào có vẻ như hơi quá đà.


*

Quay lại hiện tại tại, Star Wars: Battlefront 2 bị tấn công từ khắp nơi vày ý định chuyển lootbox vào cả chỉ số và kĩ năng trong game. Gần đây, cộng đồng game thủ luôn phàn nàn vì các lootbox từ từ xuất hiện trong các tựa game ưa thích của chúng ta, nhưng bọn chúng vẫn không đủ làm các ông lớn sử dụng rộng rãi với lượng tiền mình kiếm được. Cùng với Battlefront 2, đó đó là giọt nước tràn ly, người chơi báo cáo phản đối và những nhà cai quản lý bước đầu quan không tự tin về tài năng vi phạm luật của cách làm này. Sau đó, EA cần nhượng bộ, trong thời điểm tạm thời đưa thanh toán trong game thoát ra khỏi Battlefront 2, rất có thể là vĩnh viễn. Nhưng những nhà làm công cụ vấn tiếp tục đàm luận về kỹ năng đưa lootbox vào hạng mục cờ bạc.

Mặc cho đông đảo phàn nàn về sự mở ra của chúng trong số game nghịch đơn, độ phổ biến cũng như khả năng tăng doanh số của lootbox sẽ liên tục tồn trên trong multiplayer và các game gacha. Rất có thể là những nhóm phát triển game vẫn phân game ra làm cho 2 nhánh giống như những gì Ultimate Team trong FIFA, dành cho những người thích chơi chính sách này, và chế độ thường giành cho những ai ghét nó.

Xem thêm: Quý Hợi 1983 Hợp Màu Hợp Với Tuổi Hợi Năm 2022 Để Gặp Nhiều May Mắn?

Miễn là hoàn toàn có thể thu lợi, các ông phệ vẫn sẽ tiếp tục mày mò phương pháp để lấy thêm chi phí từ ví của bạn. Như ý thay, những bên thống trị vẫn vẫn theo dõi nghiêm ngặt vấn đề lootbox này. EA hiện tại chưa quyết định sẽ đưa thanh toán giao dịch trong game quay trở lại Battlefront 2 như vậy nào. Ví như nó thiệt sự tảo trở lại, đây chắc chắn sẽ là trung khu điểm gây tranh cãi xung đột về đạo đức của nhà làm game.